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簡介
閧發者:
鬼馬雙蕉
平台:
steam
售價:
未定價
發售日期:
預計2027
背景
故事發生在2000年代未的架空小鎮中。男主角—社恐阿P剛升上高中。處於人生新階段的他,正在忙於為各種生活上的突變而煩惱,尤其是人際關係。不止,阿P還要在這時候遇上各種超自然事件,為本己傷透腦筋的阿P再補上一刀(幾刀)。如此,阿P便要在重重困難之下達成自己的脫單願望。遊戲一共有三條故事線,分別講述阿P在戀愛、家庭和朋友三方向的發展。當中亦有不少支線劇情和故事彩蛋等待玩家深挖。
類型
”Phantasist”是一款劇情主導、融合彈幕生存與解謎元素的像素風角色扮演遊戲。玩家除了可以在地圖探索外,還會因應劇情需要進入彈幕戰鬥。每關戰鬥都經過精心設計,考驗玩家的反應和智力。
我們希望透過溫馨、可愛的美術風格帶玩家投入扣人心弦故事。獨特的戰鬥系統亦希望帶給玩家前所未有的遊戲體驗。
特點
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故事風格搞怪誇張,有超自然元素。
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多線劇情同時進行,玩家和其他角色在戰鬥中的對答會影響各線的結局。
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戰鬥部分是受”Undertale”啟發的彈幕。玩家會在棋盤上移動,一邊避過攻擊一邊解謎。
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像素美術風格,有可愛的人物和大量的精美可動插圖。
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遊戲中有不少劇情彩蛋和秘密等待玩家挖掘。
開發契機
為什麼想做:
製作人Pansy本是遊戲愛好者,而且先後受到“Undertale”、”Goodbye World”及“Omori”的啟發。在2023年剛到台灣就讀大學時,便想趁機試試製作遊戲。
為什麼想做這類:
2D像素受到“Undertale”、”Goodbye World”及“Omori”的啟發
至於為什麼想做社恐主題?Pansy身邊有不少內向的朋友,他認為內向人士的內心世界並不簡單,如果能用遊戲程現出來一定很有趣。
影片
遊戲截圖






Logo&Icon

獲獎紀錄
2023巴哈姆特ACG創作大賽—最佳2D美術
關於鬼馬雙蕉
鬼馬雙蕉大概是在2023年年初,隨著”Phantasist”開發而成立的獨立團隊。核心成員有製作人Pansy和美術糰子蟲(張智泓)。團隊從開發至今並無實體工作室,亦未申請成為正式公司。
製作人員介紹
Pansy:
2004年香港出生。喜歡動漫和打遊戲,尤其是劇情類遊戲。從小就對遊戲和繪畫有興趣,中學開始更專注於編程。剛好這時候糰子蟲推薦使用Gamemaker作為遊戲開發引擎,便抱著試試看的心態開發遊戲。中學畢業之後到台灣升學,期間受其他遊戲啟發,就開始想製作自己的遊戲。在團隊裏擔任主製作人,做着程序員、故事設計、遊戲設計和宣傳的工作。
糰子蟲:
2004出生的Z世代,土生土長的香港人。熱愛創作,執着,是個不好相處的人。除了藝術也喜歡哲學。自小學習繪畫,目標是靠繪畫維生。現為大學生,同時兼職自由插畫師及遊戲美術。在中學時期便認識Pansy,數年後到美國就讀大學,期間被Pansy邀請參與遊戲製作(當時他在台灣)。雖然是團隊中的美術,但是亦有做遊戲設計、故事設計和雜項寫作的工作。